jueves, 18 de septiembre de 2014

Ave de presa 3

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Ahora sí, en lugar de un mapeo UV, me decido por el trabajo difícil y confiable de crear las muescas de la nave a mano, cosa que me ha dado mejores resultados.

Sueña todos los días!!!/Dream every day!!!

miércoles, 17 de septiembre de 2014

Ave de presa 2

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Digamos que esta es otra aproximación, ahora con un par de materiales adicionales y el UV nuevo iniciado, además de un par de filtros para que las armas den un par de buenos brillos (aunque podría ser mejor, digo, será mejor)

Sueña todos los días!!!/Dream every day!!!

martes, 16 de septiembre de 2014

El poder

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Pues que mi procesadorcito casi se me pone en huelga por el sistema de partículas, pero la vista no me resulta del todo desagradable. Tal vez un filtrito blur hubiese hecho la diferencia, pero el glare le da un toque elegante también. Por supuesto que es 100% Blender.

Sueña todos los días!!!/Dream every day!!!

lunes, 15 de septiembre de 2014

Ave de Presa. Fallido

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Pues que unas de cal y otras de arena. En esta el UV no me sirvió y me temo que tendré que rehacerlo todo (el mapeo UV) de nuevo. Tenga cuidado, procure poner un fondo con transparencia, que todo el trabajo anterior, no sirvió por no darme cuenta a tiempo que el fondo era negro y no transparencia :(

Sueña todos los días!!!/Dream every day!!!

jueves, 11 de septiembre de 2014

Ave de presa

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Soy un fanático de las naves espaciales. Soy un fanático de Star Trek (y de Star Wars, como dato curioso) y esta nave, fabricación de los, otrora enemigos acérrimos de la Federación de Planetas, es una de mis favoritas. Primer bosquejo de una Ave de Presa Klingon!!

Sueña todos los días!!!/Dream every day!!!

miércoles, 10 de septiembre de 2014

Frutos exóticos

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Mire usted, las mutaciones de nuestro tiempo. Estos árboles exhiben sus frutos sin pudores. Y luego dicen que nuestro mundo extremadamente radiactivo es una farsa :)

Sueña todos los días!!!/Dream every day!!!

martes, 9 de septiembre de 2014

Fuego y humo

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Una simple prueba de la función de fuego y humo en Blender 2.71, el humo se nota poco, pero eso es más mi incompetencia que un bug (vaya, digamos que es un bug cerebral).

Sueña todos los días!!!/Dream every day!!!